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失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合)

失敗から学ぶゲーム開発(ドラゴンジェネシス〜聖戦の絆〜の場合) from Yuki Tamura


・ネイティブゲーム開発で陥る罠
・なぜプロジェクトは失敗 するのか

果てしない旅。
失敗から学び続ける。

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気が狂わないサーバ増設x10

気が狂わないサーバ増設x10 from Kiyotaka Kunihira


サーバインフラ構築・増設のルールを見える化して、ルーチンは自動化しちゃおうというお話。
Chefフレームワークの概要と導入などについてです。

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脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案

脱法ドラッグの新しい呼び名の再提案 from 長谷川 哲士


警察庁が正式採用した「危険ドラッグ」という呼び名についての懸念と
より手を出しにくい呼び名についての提案です。

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「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ

「宴」実装時に得られたUnityプログラムノウハウ from Ryohei Tokimura


Unityでの開発事例です。

開発されたADVゲーム作成ツール「宴」はAssetStoreで配信中とのことです。
「宴」Unity用ADVツール

Unityならではの機能・扱い方についていろいろと説明されています。
基本的な内容が多いので、入門資料としておすすめです。

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Jenkinsではじめる継続的インテグレーション

Jenkinsではじめる継続的インテグレーション from Masanori(Lino) Satoh


Jenkins入門資料です。

Jenkinsとはなにか、Jenkinsを使ってなにができるのか。継続的インテグレーションとは。

自動化できることは自動化して楽しちゃおう!てことです。

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slshmatome

Author:slshmatome
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技術系多め。

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